{"id":23861,"date":"2024-03-16T11:10:07","date_gmt":"2024-03-16T10:10:07","guid":{"rendered":"https:\/\/razvedka.info\/rs\/2024-03-istorija-stvaranja-kultne-ukrajinske-serije-igara-metro\/"},"modified":"2024-03-16T11:10:07","modified_gmt":"2024-03-16T10:10:07","slug":"istorija-stvaranja-kultne-ukrajinske-serije-igara-metro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ruwar.org\/rs\/2024-03-istorija-stvaranja-kultne-ukrajinske-serije-igara-metro\/","title":{"rendered":"Istorija stvaranja kultne ukrajinske serije igara Metro"},"content":{"rendered":"<p>16. marta 2010. godine, mladi ukrajinski studio programera koji se odvojio od tvoraca legendarne S.T.A.L.K.E.R, objavio je svoju debitantsku video igru Metro 2033, koja je postala jedna od najprepoznatljivijih i najkontroverznijih igara u ukrajinskoj gejming industriji. Povodom 14 godina od kultne igre i serije sa 4A Igara, govorimo o istoriji studija i njegovim kreacijama, kao i o skandalima i problemima sa kojima se suo\u010davaju programeri Metroa posle ruske invazije na Ukrajinu.<\/p>\n<p><span style=\"font-size:22\"><strong>Podela GSC Game World-a i ra\u0111anje novog studija<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Osniva\u010di 4A Games imali su prili\u010dno dobru pozadinu za kreiranje novih naslova \u2013 studio koji je kreirao metro seriju osnovali su ljudi iz GSC Game World, ukrajinske kompanije koja je kreirala S.T.A.L.K.E.R. seriju, poznatu \u0161irom sveta. Razlog za stvaranje novog studija bili su sukobi u rukovodstvu GSC-a tokom stvaranja S.T.A.L.K.E.R.: Senka \u010cernobilja. Vi\u0161e o legendarnoj ukrajinskoj igri mo\u017eete pro\u010ditati OVDE.<\/p>\n<p>Tako je do\u0161lo do ozbiljne konfrontacije izme\u0111u menad\u017eera projekta Andreja Prokhorova i glavnog izvr\u0161nog direktora studija Sergeja Grigorijevi\u010da oko raspodele plata u GSC. Sukob oko raspodele sredstava je 2006. dostigao vrhunac, a Prokhorov je zajedno sa vode\u0107im programerima GSC Aleksandrom Maksim\u010dukom i Olesjom \u0160i\u0161kovcevom, kao i 3D umetnikom Andrejem Tka\u010denkom, napustio studio i napravio novu \u2013 4A Igre.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span class=\"lazyload-holder\" style=\"padding-bottom: 75.0%;\"><br \/>\n<noscript><br \/>\n    <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Istorija metroa\" original-height=\"900\" original-width=\"1200\" src=\"https:\/\/razvedka.info\/rs\/media\/2024\/03\/Istorija-stvaranja-kultne-ukrajinske-serije-igara-Metro.jpg\" width=\"1200\" height=\"900\" title=\"Istorija stvaranja kultne ukrajinske serije igara Metro\"><br \/>\n   <\/noscript><img loading=\"lazy\" data-perfmatters-preload decoding=\"async\" alt=\"Istorija metroa\" src=\"https:\/\/razvedka.info\/rs\/media\/2024\/03\/Istorija-stvaranja-kultne-ukrajinske-serije-igara-Metro.jpg\" width=\"1200\" height=\"900\" class=\"lazyload lazy-img-blur-up\" title=\"Istorija stvaranja kultne ukrajinske serije igara Metro\"><\/span><span class=\"news-page-photo-name\">Kreativni direktor 4A igara Andrej Prokhorov<\/span><\/p>\n<p>Kasnije su se brojni programeri koji su radili na S.T.A.L.K.E.R. pridru\u017eili novostvorenom studiju.<\/p>\n<p><span style=\"font-size:22\"><strong>Proces kreiranja metroa 2033 <\/strong><\/span><\/p>\n<p>Mnogo pre odvajanja programera od GSC-a, Andrej Prokhorov je predlo\u017eio da se napravi igra sli\u010dna budu\u0107em Metrou 2033. Zatim, 2002. godine, bilo je o nastavku S.T.A.L.K.E.R (koji se tako\u0111e zvao Zaborav Izgubljen), gde su ljudi \u017eiveli u kijevskog metrou i pre\u017eiveli u postapokalipti\u010dnom svetu.<\/p>\n<p>Godine 2004, projektanti, koji jo\u0161 nisu napustili GSC, stvorili su prvu gra\u0111u predstoje\u0107eg Metroa 2033 \u2013 &#8222;1917&#8220;. U kompilaciji objavljenoj tek 2011. godine, kreatori igre testirali su nivo prazan na stanici metroa Kore\u0161atik u Kijevu. Na nivou, stanica je bila potpuno kopirana i na njemu je prikazano nekoliko kopa\u010da. Skup\u0161tina je posebno pokazala jedan od stubova metro stanice sa plo\u010dicama suncokreta. Developeri su potpuno rekreirali zid i \u010dak ga dodali u finalnu verziju igre.<\/p>\n<p>Osnova nove igre 4A Igre izabrana je za delo ruskog pisca Dmitrija Glukhovskog &#8222;Metro 2033&#8220; \u2013 popularnog postapokalipti\u010dnog romana o \u017eivotu ljudi u moskovskom metrou posle nuklearnog rata. U postnuklearnom svetu postoje i mutanti koji \u017eive na povr\u0161ini zemlje i napadaju one koji idu na putovanja iz metroa. Mutanti se tako\u0111e de\u0161avaju na moskovskim stanicama podzemne \u017eeleznice. Andreju Prokhorovu se dopao Glukhovskijev rad, pa je odlu\u010dio da odustane od ideje da \u017eivi u metrou u Kijevu i po\u010deo je da radi na de\u0161avanjima na utakmici u Rusiji.<\/p>\n<p>Tokom izrade projekta, autori projekta blisko su sara\u0111ivali sa Glukhovskim \u2013 u intervjuu za sajt GSC-Fan, Andrej Prokhorov je rekao da se upoznao sa Metroom 2033. u jesen 2003. godine i iste ve\u010deri pisao Glukhovskom, koji je u to vreme radio kao novinar u Francuskoj. Piscu se dopala ideja projektanta, a za tri godine koliko je napravljen S.T.A.L.K.E.R.: Senka \u010cornobila, prepravio je zaplet za punopravni roman (za koji mu je trebalo \u0161est meseci), \u0161to je \u010dinilo osnovu adaptacije igre.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span class=\"lazyload-holder\" style=\"padding-bottom: 62.5%;\"><br \/>\n<noscript><br \/>\n    <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Istorija metroa 2033\" original-height=\"450\" original-width=\"720\" src=\"https:\/\/razvedka.info\/rs\/media\/2024\/03\/1710583925_915_Istorija-stvaranja-kultne-ukrajinske-serije-igara-Metro.jpg\" width=\"720\" height=\"450\" title=\"Istorija stvaranja kultne ukrajinske serije igara Metro\"><br \/>\n   <\/noscript><img data-perfmatters-preload loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Istorija metroa 2033\" src=\"https:\/\/razvedka.info\/rs\/media\/2024\/03\/1710583925_915_Istorija-stvaranja-kultne-ukrajinske-serije-igara-Metro.jpg\" width=\"720\" height=\"450\" class=\"lazyload lazy-img-blur-up\" title=\"Istorija stvaranja kultne ukrajinske serije igara Metro\"><\/span><span class=\"news-page-photo-name\">Autor &#8222;Metroa 2033&#8220; Dmitrij Glukhovski<\/span><\/p>\n<p>U po\u010detku, programeri su planirali da stvore strelca u polu-otvorenom svetu sa mogu\u0107no\u0161\u0107u obavljanja dodatnih zadataka. Igra\u010di su morali da igraju kao neimenovani lik \u2013 gejmeri su mogli sami da izaberu pol. Pored toga, kreatori igre su planirali da naprave multiplayer igra\u010da sa podr\u0161kom za do 32 igra\u010da i mogu\u0107no\u0161\u0107u kreiranja online nastavka za projekat. Me\u0111utim, nakon \u0161to se izdava\u010d pojavio u Metrou 2033. godine, koncept igre se promenio \u2013 programeri su odobrili da projekat bude linearan sa nekoliko zavr\u0161etaka, a glavni junak bi\u0107e Artem, stanovnik moskovskog metroa i junak romana Glukhovskog.<\/p>\n<p>Ameri\u010dka kompanija THQ je 2009. godine postala izdava\u010d kompanije Metro 2033, koja je napravila brojne izmene razvoja i promenila scenario igre. Studio je izdvojio relativno mali bud\u017eet za razvoj ukrajinske igre, ne naju\u0107i se finansijskom uspehu Metroa 2033, Me\u0111utim, ona je pa\u017eljivo nadgledala proces kreiranja projekta. Uzgred, izdava\u010di igre mogli bi da budu svetski poznati studiji Ubisoft i Electronic Arts, koji ve\u0107 nekoliko decenija zaredom dr\u017ee bar gejming hegemona. Me\u0111utim, predstavnici kompanija su, uprkos pozitivnoj oceni Metroa 2033, odbili da finansiraju mali ukrajinski studio.<\/p>\n<p>Za Metro 2033, programeri su kreirali sopstveni 4A Engine, koji je vizuelno sli\u010dan S.T.A.L.K.E.R. X-Ray motoru. \u0160ef GSC Game World-a, Sergey Grigorievich, koji je imao konflikte sa developerima 4A, rekao je da su napravili motor na pre-release verziji X-Ray \u2013 4A programera Oleksandr Maksymchuk i Olesya Shyshkovtsova su zaista radili na razvoju motora za S.T.A.L.K.E.R., kako bi mogli da ga uzmu kao osnovu za sopstveni motor. Me\u0111utim, tvorci Metroa su negirali ove optu\u017ebe, tvrde\u0107i da se radi o razvoju doga\u0111aja u ku\u0107i.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span class=\"lazyload-holder\" style=\"padding-bottom: 56.25%;\"><br \/>\n<noscript><br \/>\n    <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Istorija metroa 2033\" original-height=\"576\" original-width=\"1024\" src=\"https:\/\/razvedka.info\/rs\/media\/2024\/03\/1710583925_629_Istorija-stvaranja-kultne-ukrajinske-serije-igara-Metro.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" title=\"Istorija stvaranja kultne ukrajinske serije igara Metro\"><br \/>\n   <\/noscript><img data-perfmatters-preload loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Istorija metroa 2033\" src=\"https:\/\/razvedka.info\/rs\/media\/2024\/03\/1710583925_629_Istorija-stvaranja-kultne-ukrajinske-serije-igara-Metro.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"lazyload lazy-img-blur-up\" title=\"Istorija stvaranja kultne ukrajinske serije igara Metro\"><\/span><span class=\"news-page-photo-name\">Snimak ekrana iz metroa 2033<\/span><\/p>\n<p>U septembru 2006. objavljen je prvi trejler za Metro 2033. Tada su programeri planirali da puste igru 2008. godine na PC i PlayStation3 konzole, ali je zbog odluke izdava\u010da 4A prebacio projekat na Xbox 360 konzole. Vremenom je odlo\u017een razvoj igre \u2013 pu\u0161tanje Metroa 2033 odlo\u017eeno je za prvi kvartal 2010. 16. marta 2010, 4A Games je objavio finalni trejler koji \u0107e se poklopiti sa objavljivanjem Metroa 2033.<\/p>\n<p>U Metrou 2033. gejmeri su igrali ulogu tihog Artema, koji mora da od moskovske metro stanice &#8222;VDNG&#8220; do\u0111e do stanice &#8222;Polis&#8220;, i upozori lokalno stanovni\u0161tvo na opasnost. Igra\u010di \u0107e morati da se suo\u010de sa raznim mutantima i nepoznatim stvorenjima &#8211; Crncima, u prisustvu kojih ljudi gube razum.<\/p>\n<div class=\"responsive-embed\">\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Metro 2033 - Launch Trailer (Official) HD\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QThDHIu8sZE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n<p>Istovremeno, gejmeri mogu da istra\u017euju postapokalipti\u010dni svet i saznaju vi\u0161e o stanovnicima metroa \u2013 \u010desto tipi\u010dnim postsovjetskim likovima koji trguju i \u017eive u opremljenim &#8222;gradovima&#8220;-stanicama, ili se bore kao deo lokalnih frakcija \u2013 neonacisti &#8222;\u010cetvrtog rajha&#8220; i socijalisti &#8222;Crvene linije&#8220;, grupe &#8222;Polis&#8220;, &#8222;Hansa&#8220; i drugi. Frakcije igre imaju svoje dr\u017eave u podzemnoj \u017eeleznici i me\u0111usobno su u ratu.<\/p>\n<p>Uprkos malim o\u010dekivanjima izdava\u010da, Metro 2033 je dobio pozitivne ocene na gejming portalu Metacritic (81 od 100 poena) i na Xbox 360 (77 od 100). Voljena od strane kriti\u010dara i gejming zajednice, igra je prodata u preko 1,5 miliona primeraka do 2012.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span class=\"lazyload-holder\" style=\"padding-bottom: 62.5%;\"><br \/>\n<noscript><br \/>\n    <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Istorija stvaranja Metro igara \" original-height=\"1200\" original-width=\"1920\" src=\"https:\/\/razvedka.info\/rs\/media\/2024\/03\/1710583925_775_Istorija-stvaranja-kultne-ukrajinske-serije-igara-Metro.jpg\" width=\"1920\" height=\"1200\" title=\"Istorija stvaranja kultne ukrajinske serije igara Metro\"><br \/>\n   <\/noscript><img data-perfmatters-preload loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Istorija stvaranja Metro igara \" src=\"https:\/\/razvedka.info\/rs\/media\/2024\/03\/1710583925_775_Istorija-stvaranja-kultne-ukrajinske-serije-igara-Metro.jpg\" width=\"1920\" height=\"1200\" class=\"lazyload lazy-img-blur-up\" title=\"Istorija stvaranja kultne ukrajinske serije igara Metro\"><\/span><span class=\"news-page-photo-name\">Snimak ekrana iz metroa 2033<\/span><\/p>\n<p>Against the backdrop of the success of Metro 2033, 4A immediately started work on a sequel \u2013 Metro Last Light, changing the publisher \u2013 it was Deep Silver, owned by the game holding Embracer Group AB. The game was released in 2013 and has an original plot that continues Artem&#8217;s adventures in post-apocalyptic Moscow. Drugi deo je dobio jo\u0161 bolje recenzije od originala, \u0161to je navelo programere da 2014. godine objave remasterizovane verzije oba dela i puste tre\u0107i deo \u2013 Metro Egzodus \u2013 u 2019. godini.<\/p>\n<p>Uprkos \u010dinjenici da su Metro 2033 kreirali ukrajinski programeri, postavka igre i op\u0161te raspolo\u017eenje odra\u017eavaju ruski postapokalipti\u010dni \u017eivot \u2013 sa ruskim likovima koji savetuju &#8222;da se ne jede \u017euti sneg&#8220;, moskovskim metro stanicama, i ruskim, koji je, za razliku od ukrajinskog, bio dostupan na pu\u0161tanju u igru. Dakle, ukrajinsko dabing u igri iz ukrajinskog studija pojavilo se tek 2014. godine, nakon \u0161to se studio preselio u inostranstvo.<\/p>\n<div class=\"responsive-embed\">\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"\u0428\u0430\u0431\u043b\u043e\u043d \u0443\u043a\u0440\u0430\u0457\u043d\u0441\u044c\u043a\u043e\u044e - \u0406 \u0433\u043e\u043b\u043e\u0432\u043d\u0435,\u043d\u0435 \u0457\u0436 \u0436\u043e\u0432\u0442\u0438\u0439 \u0441\u043d\u0456\u0433 (\u043c\u0435\u0442\u0440\u043e 2033)\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/nFNTYezVnFg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n<p><span style=\"font-size:22\"><strong>Selidbe na Maltu i Metro Egzodus<\/strong><\/span><\/p>\n<p>12. maja 2014, dva meseca nakon okupacije Krima od strane Rusije, 4A Games je objavio da pro\u0161iruje broj zaposlenih i seli se na Maltu. Rukovodstvo kompanije tako\u0111e se preselilo u tu evropsku zemlju, posebno Andrej Prokhorov.<\/p>\n<p><em>&#8222;Draga, majko, ujutru te ostavljamo na neko vreme. Ne zato \u0161to nam se ne svi\u0111a, ve\u0107 je neophodno \u2013 ina\u010de \u0107e 4A Igre jednostavno nestati \u2013 izuzetno je te\u0161ko dobiti ulaganje u razvoj igara u uslovima rata sa s*t- om. Izdava\u010di se mogu razumeti&#8230; Ali tuga je u va\u0161em srcu \u2013 ose\u0107ate se kao izdajnik, jer napu\u0161tate zemlju u problemati\u010dnim vremenima, ali mi nismo izdajnici. Ukrajina, volimo vas i, u ne tako dalekoj Malti, postoja\u0107e samo novi deo Ukrajine. 4A Games Malta je ukrajinska kompanija.&#8220;<\/em>, &#8211; napisao je na svom Fejsbuk profilu Andrej Prohorov.<\/p>\n<p>Treba napomenuti da su tim 4A Igara i Prokhorov li\u010dno u\u010destvovali na Euromaidanu i uznemirili druge ukrajinske programere da podr\u017ee demonstrante. Ali posle pobede Maidana, polovina osoblja kompanijeoti\u0161ao na Maltu da privu\u010de specijaliste svetske klase, <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/itc.ua\/articles\/andrey-prohorov-pochemu-4a-games-pereezzhaet-na-maltu\/\">Rekao<\/a> Andrej Prokhorov u intervjuu za ITC.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span class=\"lazyload-holder\" style=\"padding-bottom: 149.91181657848324%;\"><br \/>\n<noscript><br \/>\n    <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Istorija stvaranja Metro igara \" original-height=\"850\" original-width=\"567\" src=\"https:\/\/razvedka.info\/rs\/media\/2024\/03\/1710583925_653_Istorija-stvaranja-kultne-ukrajinske-serije-igara-Metro.jpg\" width=\"567\" height=\"850\" title=\"Istorija stvaranja kultne ukrajinske serije igara Metro\"><br \/>\n   <\/noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Istorija stvaranja Metro igara \" src=\"https:\/\/razvedka.info\/rs\/media\/2024\/03\/1710583925_653_Istorija-stvaranja-kultne-ukrajinske-serije-igara-Metro.jpg\" width=\"567\" height=\"850\" class=\"lazyload lazy-img-blur-up\" title=\"Istorija stvaranja kultne ukrajinske serije igara Metro\"><\/span><span class=\"news-page-photo-name\">Andrij Porokhov (u sredini) tokom evromaidana u decembru 2013.<\/span><\/p>\n<p>Do avgusta 2014. nije bilo ukrajinskog jezika u igrama od 4A. Likove iz &#8222;Metroa 2033&#8220; i &#8222;Metroa&#8220;: Last Light in the Redux reisuse izgovorili su glumci amaterskog studija Omicron Kyiv, uklju\u010duju\u0107i legendarni glas kanala 1+1 i ICTV Jevhen Malukha (glas Homera Simpsona i Alfe iz serije istog imena), njegov kolega Andrij Tverdak i drugi.<\/p>\n<p>Me\u0111utim, okupacija dela Ukrajine i jasan javni stav 4A nisu spre\u010dili studio da radi na Metro Egzodusu, \u010diji se doga\u0111aji jo\u0161 uvek odvijaju na teritoriji Rusije. Pored toga, za razvoj nove igre, koja je po\u010dela 2014.<\/p>\n<p><em>&#8222;Imaju\u0107i normalnu kancelariju u zemlji koja je deo Evropske unije, mo\u0107i \u0107emo da privla\u010dimo ljude odasvud. \u010cinjenica da \u0107e specijalisti i iz SAD i iz Rusije rado do\u0107i na Maltu pokazala se do prvog dana od najave novog studija&#8220;<\/em>, \u2013 <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/itc.ua\/articles\/andrey-prohorov-pochemu-4a-games-pereezzhaet-na-maltu\/\">Prijavio<\/a> Andrej Prokhorov.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span class=\"lazyload-holder\" style=\"padding-bottom: 56.25%;\"><br \/>\n<noscript><br \/>\n    <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Istorija stvaranja Metro igara \" original-height=\"1080\" original-width=\"1920\" src=\"https:\/\/razvedka.info\/rs\/media\/2024\/03\/1710583925_681_Istorija-stvaranja-kultne-ukrajinske-serije-igara-Metro.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" title=\"Istorija stvaranja kultne ukrajinske serije igara Metro\"><br \/>\n   <\/noscript><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Istorija stvaranja Metro igara \" src=\"https:\/\/razvedka.info\/rs\/media\/2024\/03\/1710583925_681_Istorija-stvaranja-kultne-ukrajinske-serije-igara-Metro.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"lazyload lazy-img-blur-up\" title=\"Istorija stvaranja kultne ukrajinske serije igara Metro\"><\/span><span class=\"news-page-photo-name\">Kancelarija za igre 4A u Slijemi, Malta<\/span><\/p>\n<p>Tokom beta testiranja predstoje\u0107eg Metro Egzodusa kod Andreja Prokhorova <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.facebook.com\/profile\/100000031554472\/search\/?q=4a\">Do\u0161lo je do<\/a> pretrpeo je jak mo\u017edani udar koji je paralisao polovinu njegovog tela i nije bio u stanju da upravlja projektom. Uprkos tome, razvoj igre se nastavio pod vo\u0111stvom njegovih kolega \u2013 dizajnera igara Andreja \u0160ev\u010denka i Sergeja Karmalaskog.<\/p>\n<p>Igra Metro Egzodus objavljena je u februaru 2019. bez ukrajinske lokalizacije \u2013 programeri, koji su obe\u0107ali visokokvalitetnu ukrajinsku glasovnu glumu, prvi put su bili anga\u017eovani na dabingu bez izvo\u0111a\u010da radova, tako da je proces odlo\u017een. Ukrajinski jezik postao je dostupan u martu 2019.<\/p>\n<p>Uprkos \u010dinjenici da se doga\u0111aji iz Metro Egzodusa odvijaju u Rusiji i Kazahstanu, programeri su u igru ubacili antiratne i antiruske poruke, zbog \u010dega su tre\u0107i deo serije kritikovali ruski korisnici. Rusi, koji su metro seriju igara smatrali &#8222;svojom&#8220;, optu\u017eili su 4A igre za &#8222;rusofobiju&#8220; i antikomunisti\u010dka ose\u0107anja.<\/p>\n<div class=\"responsive-embed\">\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Metro Exodus - E3 2017 Announce Gameplay (Official)\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DuvN4YcJ0ZA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n<p>Imajte na nauda da je Metro Exodus <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/uk.gamesensor.info\/news\/statistics_of_ukrainian_developers_and_players_2022\">Postao<\/a> najprofitabilnija igra ukrajinske napravljene 2022. godine \u2013 u prvoj godini ruske potpune invazije na Ukrajinu, tre\u0107i deo o ruskom metrou zaradio je 5,3 miliona dolara na platformi za distribuciju igara Steam. Od maja 2023. godine, Metro Egzodus je prodat u 8,5 miliona primeraka.<\/p>\n<p><span style=\"font-size:22\"><strong>Razvoj metroa tokom rusko-ukrajinskog rata<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Pitanje da li je prikladno nastaviti seriju o ruskom metrou ponovo se pojavilo tokom invazije punih razmera \u2013 15. februara 2024. godine, 4A Games je potvrdio glasine o razvoju nove igre u Metro univerzumu. Pored VR projekta, koji \u0107e biti objavljen 2024. godine, developeri rade i na \u010detvrtom delu serije.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" media-max-width=\"560\">\n<p dir=\"ltr\" lang=\"en\">Metro Egzodus danas puni 5 godina, a sada je prodat u preko 10 miliona primeraka.<\/p>\n<p>Metro \u0107e se vratiti u VR sa Metro Bu\u0111enjem iz <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/vertigogames\">@vertigogames<\/a> 2024. godine \u2013 i slede\u0107i mainline Metro iz <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/4AGames\">@4AGames<\/a>&#8230;<\/p>\n<p>Kad bude spremno<\/p>\n<p>Hvala vam \u0161to ste do\u0161li na put do sada sa nama. <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/t.co\/qlOW9du4Jc\">pic.twitter.com\/qlOW9du4Jc<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Metro (@MetroVideoGame) <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/MetroVideoGame\/status\/1758138117704618340\">15. februara 2024.<\/a>\n<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>U ovom trenutku nije sa sigurnom poznato da li \u0107e se de\u0161avanja u novoj igri odigrati u Rusiji. 4A Igre, koje su o\u0161tro osudile rusku agresiju i zatvorile pristup ruskom jeziku u svojim igrama, izvestile su da je ponovo otkrila zaplet slede\u0107eg dela fran\u0161ize.<\/p>\n<p><em>&#8222;Nikada nismo krila \u010dinjenicu da je serija Metro uvek nosila sna\u017enu politi\u010dku i antiratno poruku. Da, oduvek smo \u017eeleli da vas zabavimo i uronimo u na\u0161 postapokalipti\u010dni svet, ali smo tako\u0111e \u017eeleli da ispri\u010damo va\u017eniju pri\u010du. A rat u Ukrajini nas je naterao da razmislimo o kakvoj pri\u010di bi trebalo da bude slede\u0107i Metro. Sve teme Metroa \u2014 sukob, mo\u0107, politika, tiranija, represija \u2014 sada su deo na\u0161e svakodnevnice. Zato ih uzimamo i tkamo u igru sa novom svrhom,&#8220;<\/em> \u2013 izvestio je u pres slu\u017ebi studija.<\/p>\n<p>Trenutno nema detalja o stvaranju novog dela Metroa. Tako\u0111e je nepoznato da li \u0107e u razvoju u\u010destvovati Dmitrij Glukhovski, koji je pisao scenarije za prethodne delove. Sem GlukhovCue je napustio Rusiju, gde je <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.radiosvoboda.org\/a\/news-gluhovsky-sud-rosija-vijna\/32283699.html\">Proglasila<\/a> na federalnoj poterni listi, ali je nepoznato da li ukrajinski studio i dalje sara\u0111uje sa Rusom.<\/p>\n<p><span style=\"font-size:22\"><strong>Skandal oko prodaje 4A igara Rusima<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Trenutno, 4A igre <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/news.cision.com\/embracer-group-ab\">Pripada<\/a> \u0160vedska holding Embracer Grupa, koja sprovodi veliko restrukturiranje u svojim divizijama. Tako je 14. marta holding potvrdio da prodaje svoju podru\u017enicu ameri\u010dkom registracijom Saber Interactive, osnovanom u Sankt Peterburgu u Rusiji.<\/p>\n<p>Embracer predstavlja ovaj sporazum kao potpuni prestanak svih operacija u Rusiji kroz osloba\u0111anje odre\u0111enih sredstava Kompanije Saber Interactive. Ugovor \u0107e vredeti 247 miliona dolara, a bi\u0107e prodata imovina studija Beacon Interactive, koji je u vlasni\u0161tvu suosniva\u010da kompanije Saber Interactive. Prema poznatom gejming insajderu D\u017eejsonu \u0160reieru, zajedno sa Saber Interactive <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/jasonschreier\/status\/1768216189661024581\">mo\u017ee da proda<\/a> i razvojnom studiju Metro, kojem su se \u0160ve\u0111ani pridru\u017eili ruskoj Sabli.<\/p>\n<p>Embracer je kasnije objavio dokumente u kojima se navodi da \u0107e 4A Games i njena predstoje\u0107a igra u metro fran\u0161izi ostati u vlasni\u0161tvu holdinga. Istovremeno, prema uslovima sporazuma, Saber Interactive zadr\u017eava opciju otkupa 4A Igara zajedno sa drugim Embracer sredstvima po fiksnoj ceni na odre\u0111eno vreme.<\/p>\n<p>Pres slu\u017eba 4A Games nije komentarisala situaciju u vezi sa prodajom studija. Istovremeno, ako tvorci Metroa promene izdava\u010da, to mo\u017ee uticati na budu\u0107u igru, odlo\u017eiti njen razvoj i potpuno otkazati objavljivanje \u010detvrtog dela Metroa.<\/p>\n<p><span style=\"font-size:22\"><strong>Kako i gde igrati seriju Metro<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Uprkos dvosmislenoj politici igara u seriji, Metro je postao kultna fran\u0161iza ne samo u Ukrajini, ve\u0107 \u0161irom sveta. Zajedno sa svojim konkurentima, GSC Game World, 4A Games dokazuje da ukrajinska produkcija igara mo\u017ee biti od interesa za masovnu publiku i biti finansijski uspe\u0161na.<\/p>\n<div class=\"responsive-embed\">\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Metro Redux - Announce Trailer [US]\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_AhRNaRr3PQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n<p>Trenutno se svi delovi trilogije mogu re\u0107i na PC i PlayStation i Xbox konzolama. Za godi\u0161njicu izdavanja Metroa 2033, mo\u017eete kupiti 4A igre na popustu na sajtovima distributera igara:<\/p>\n<ul>\n<li>Metro 2033 Redux \u2013 52 UAH u <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/286690\/Metro_2033_Redux\/\">Pare<\/a>, 649 UAH u <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/store.playstation.com\/ru-ua\/product\/EP4062-CUSA00591_00-M33REDUXDIGITAL1\">PlayStation prodavnica<\/a> i 280 UAH u prodavnici <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.xbox.com\/uk-UA\/games\/store\/metro-2033-redux\/9NQ387M27TMV\">Xbox<\/a>;<\/li>\n<li>Metro: Last Light \u2013 52 UAH in <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/287390\/Metro_Last_Light_Redux\/\">Pare<\/a>, 649 UAH u <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/store.playstation.com\/uk-ua\/product\/EP4062-CUSA00592_00-MLLREDUXDIGITAL1\">PlayStation prodavnica<\/a> i 280 UAH u prodavnici <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.xbox.com\/uk-ua\/games\/store\/metro-last-light-redux\/9nm5w1tdnqz3\">Xbox<\/a>;<\/li>\n<li>Metro Egzodus \u2013 159 UAH u <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/412020\/Metro_Exodus\/\">Pare<\/a>, 949 UAH u <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/store.playstation.com\/uk-ua\/product\/EP4062-PPSA01749_00-METROEXODUS0GEN9\">PlayStation prodavnica<\/a> i 760 UAH u prodavnici <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.xbox.com\/uk-ua\/games\/store\/metro-exodus-enhanced-edition\/9nsv3qldvkbg\">Xbox<\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n<p><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>16. marta 2010. godine, mladi ukrajinski studio programera koji se odvojio od tvoraca legendarne S.T.A.L.K.E.R, objavio je svoju debitantsku video igru Metro 2033, koja je postala jedna od najprepoznatljivijih i najkontroverznijih igara u ukrajinskoj gejming industriji. Povodom 14 godina od kultne igre i serije sa 4A Igara, govorimo o istoriji studija i njegovim kreacijama, kao [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23862,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[3350,3352,3351,1861,1610,1611,2043,3354,2912,1683,3353],"class_list":["post-23861","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-rat","tag-4a-games","tag-andrey-prokhorov","tag-gsc-game-world","tag-metro","tag-news-of-ukraine","tag-russian-ukrainian-war","tag-s-t-a-l-k-e-r","tag-sergey-grigorievich","tag-technologies","tag-top-news","tag-video-games"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ruwar.org\/rs\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23861","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ruwar.org\/rs\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ruwar.org\/rs\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ruwar.org\/rs\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ruwar.org\/rs\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=23861"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ruwar.org\/rs\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23861\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ruwar.org\/rs\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23862"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ruwar.org\/rs\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=23861"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ruwar.org\/rs\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=23861"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ruwar.org\/rs\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=23861"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}